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简单的说,所有被A到的前提的都是被“吸”住了。
所谓被吸住了就是指:
你进入了对手的A人有效范围,而在对手开始A的时候你又没有及时的躲出他的有效范围,
错过了时机,所以有时候你你貌似退的很远了,结果还是被 背2啊什么的弄倒了。
在被吸住了的前提下:
1,大背2(包括超级背2):一般情况下,位置错了就会倒。
一般认为没有绝对的中间,当然这个也比较难考证。
2,小背2:当你W贴近对手防守,而且没有提前跟住对手小背2的方向移动,就会小倒。
也就是说,一般情况下,W贴身了,就70%会吃小背2了。
3,大换2:站远了防守(2个身位多,不超过3个身位),无论站左右中都会倒,
近距离防守,无论站哪,都不会倒。
注意大换2这一点和后撤比较类似,所以一般都是近距离防守换手突破2
4,小换2:据我所知只有你W贴身特别近的时候对方才会吃这个技能。
5,JMS:一般意义上最常见的最具威胁的JMS就是: A—后撤—A
而且你根本不知道他他是否第一个是真的。
如果真出了JMS:A—后撤—A,
简单的说,倒人的判定在于后面两个:后撤—A
后撤的判定就和原始的后撤一样~~~站远了倒。
而A的倒人判定就融合了后撤以及普通单边A的判定了,而且一旦被A到了就是大倒~~站远了倒,站近了但是错了也倒。
所以很多人,后撤的时候侥幸没倒,也没跟上去,
结果距离拉远了,最后一个A又来了个后撤判定,结果当然是必倒无疑了、
不小心写了这么多,但是防守JMS这东西也不是这么多就能说清楚的。
1.晃人适合路人战。区级高手不晃人或者很少晃。如果你想成为服务器顶尖的几人,从现在开始习惯不晃。
2.晃人最基本的原理是:进攻方的突进(晃)路线和防守方相反。
举个例子:你运球往右带,他跟过来防你,这个时候他的运动轨迹是从左往右的,那么你往他运动轨迹反方向,也就是左A一下,他就倒了。
当然这个是要掌握距离的。
3.晃人的规则:上面补充一点,就是防守方如果做什么抓球的动作之类的。你A一下他也倒了。下面说说规则:
如果你想当晃神,只装一个背2就可以了。.
讨论有且只有背2的情况:
(1)第一次晃人,无论左右,肯定是普通的那种往前突一下(以下简称普通A)
(2)第2次晃人,系统是根据你第一次方向判断的。假设你第一次是左A,那么第二次你继续左A,肯定出背2,如果你右A,肯定出普通A。这个是绝对以及肯定的。不会出现第3种情况。那如果你第2下右A了,出的是普通A,那第3下你不管往左A还是右A,肯定都是背2。第4下,如果方向和第3次一样,是普通A,如果相反,就是背2。
这样就循环了一次。然后又回到第一次A的情况。
(3)路人战里厉害点的G都这样晃人的。你详细理解以及体会一下我说的背2规则,无论对你晃人和防守都很有帮助的。
(4)晃人就靠背2,后卫的BUG技能。除了背2其他过人运球技能全部取下来。我们打的时候一看对方G还有其它运球技能的,就知道是垃圾G一类。
(5)强调一下规则(2)有什么用,第一。对你防守有用,第二,你知道自己什么时候出背2了,那还不好晃。因为背2,对方按W是卡不掉你球的,也不可能被撞掉,所以,你先把2下比较傻的普通A找个地方自己A掉了,然后剩2次背2的机会,直接冲到对方G面前把他放倒。对,放倒!
4.你能融会贯通我上面说的,你已经是个晃霸了。如果想成神,继续看,第5点
5.你是PG的话,就可以成神了,SG没法。PG的优势在于有突破运球这个技能。好,现在你只装了背2这个运球技能,并且已经充分学会上面4点。那你再装一个技能,突破运球。装了突破首先的感觉是不如背2那么爽,那么直接。但是有突破的PG,是不能让对方知道你背2方向的,完全随机。左右50%的机会,让对方去猜吧,猜错了直接躺。
6.为什么PG装了突破运球,可以把本来就BUG的技能变成方向完全随机?
如果你现在想不出来,说明你没搞懂晃人规则,继续去看第3点吧。深刻理解后你就知道为什么,不然你还成不了神 .a
关于“街头篮球A人问题”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
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